3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj potęgę najnowszej wersji 3ds max

3ds max 7 to jedna z najbardziej znanych i docenianych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jej możliwości wykorzystują twórcy filmowych efektów specjalnych, specjaliści od wizualizacji procesów i projektów oraz autorzy kreskówek. Jednak grafika 3D nie jest tylko domeną profesjonalistów -- jej tworzenie może być doskonałą zabawą dla każdego. Dla amatora, nieprzyzwyczajonego do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, pierwszy kontakt z 3ds max 7 może być przytłaczający. Takiej osobie najbardziej przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne" to taka właśnie książka. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Tworzenie modelu psa
  • Stosowanie modyfikatorów
  • Materiały, tekstury i światła
  • Animowanie za pomocą deformacji i pól sił
  • Podstawowe sposoby animacji postaci

WordPerfect 5.1. Makrodefinicje i klawiatury

okladka
Niniejsza książka stanowi kolejną z serii pozycji opisujących szczegółowo popularny edytor tekstów WordPerfect. Opisano w niej konstruowanie makrodefinicji będących rejestracją operacji klawiaturowych, a także specjalny język programowania makrodefinicji złożonych. Książka zawiera opis posługiwania się edytorem makrodefinicji, szczegółowy opis wyrażeń oraz listę instrukcji języka makrodefinicji, a także informacje dotyczące definiowania klawiatur. Opis języka makrodefinicji zilustrowany jest licznymi przykładami; dodatkowo książka zawiera kilkadziesiąt przykładów makrodefinicji mogących znaleźć zastosowanie w praktyce.

W dodatkach podane są wykazy instrukcji, kodów specjalnych i znaków sterujących, zmiennych systemowych oraz tablice znaków WordPerfecta.

Niniejsza publikacja przeznaczona jest dla wszystkich użytkowników WordPerfecta, w szczególności zaś dla osób intensywnie wykorzystujących jego bogate możliwości redakcyjne i zainteresowanych możliwością automatyzacji operacji edytorskich.

Pspice. Komputerowa symulacja układów elektronicznych

okladka
Książka wprowadza Czytelnika krok po kroku w tajniki posługiwania się programem PSpice -- komercyjną wersją programu SPICE2 -- opracowaną przez firmę MicroSim. Autor rozpoczyna od analizy prostego dzielnika napięcia i poprzez liczne, coraz bardziej skomplikowane przykłady doprowadza do analizy układu scalonego stanowiącego wzmacniacz operacyjny A741. Szczególnie dokładnie opisane zostały modele matematyczne elementów półprzewodnikowych zastosowane w programie.

Uwagę zwraca szczegółowy opis modelu materiału ferromagnetycznego oraz unikalny algorytm wyznaczania parametrów potrzebnych do modelowania takiego materiału. Książka uzupełniona jest przez dodatki podsumowujące sposób opisu obwodu i instrukcje sterujące analizą.

Książka przeznaczona jest dla wszystkich interesujących się elektroniką. W szczególności może być bardzo przydatna studiującym elektronikę, telekomunikację, automatykę, informatykę oraz pokrewne dziedziny wiedzy.

3D Studio 4.0 dla zaawansowanych

okladka
Zostań ekspertem przestrzeni wirtualnej!

Książka ta jest dalszym ciągiem "3D Studio - wersja 4.0". Omówiono w niej między innymi zaawansowane techniki tworzenia modeli oraz symulacji oświetlenia i generowania cieni. Zawarte są tu zagadnienia, których nie omawia dokumentacja techniczna programu. Szczególną uwagę zwrócono na sposoby tworzenia efektywnych modeli - takich, których czas renderingu mieści się w sensownych granicach, nawet na słabym sprzęcie. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

Książka nie jest podręcznikiem użytkownika programu, ani omówieniem wszystkich poleceń. Przeznaczona jest dla tych, którzy zamierzają tworzyć efektowne, fotorealistyczne rysunki.

Kupując książkę zapoznasz się między innymi z takimi zagadnieniami:

  • Co to jest rendering sieciowy i jakie są korzyści jego stosowania. Jak poprawnie skonfigurować sieć?
  • Wytłaczanie obiektów wzdłuż złożonych ścieżek. Czy ścieżka może pokrywać się sama ze sobą, czyli jak wytłoczyć skarpetkę.
  • Wykorzystanie podczas wytłaczania różnego typu deformacji - jak utworzyć grawerowany napis lub klamkę do drzwi.
  • Deformacja pasowania. Czy można wytłoczyć kadłub łodzi o zmiennym przekroju jako jeden obiekt?
  • Po co przypisywać współrzędne mapowania już podczas wytłaczania obiektu?
  • Korekcja kształtu obiektu poprzez manipulacje jego wierzchołkami oraz płaszczyznami elementarnymi.
  • Różne sposoby wygładzania powierzchni. Jak zmienić wygląd renderowanej siatki bez zmiany jego geometrycznej struktury.
  • Czym różni się modelowanie w 3D Studio i w AutoCAD-zie? AutoCAD kontra 3D Studio.
  • Dlaczego obiekty utworzone w AutoCAD-zie nie chcą się poprawnie renderować w 3D Studio?
  • Czy AutoCAD i 3D Studio potrafią ze sobą poprawnie współpracować? Różne sposoby przesyłania informacji między tymi programami.
  • Jak tworzyć superrealistyczne materiały, czyli jednoczesne wykorzystanie różnego rodzaju mapowań oraz masek.
  • Metody tworzenia lustrzanych odbić.
  • Sposoby wygładzania nakładanych map bitowych.
  • Symulowanie różnego rodzaju źródeł światła, tworzenie neonów, samoświecących reklam, kolorowych witraży.
  • Efekty specjalne, czyli co zrobić, aby lampy rzucały snopy światła, tło pasowało do renderowanej sceny, cienie wyglądały realistycznie a scenę spowijała mgła?
  • Obrazy o wysokiej rozdzielczości. Jak sprawdzić, czy podczas renderingu nie braknie nam pamięci w komputerze?

Praktyczny kurs Turbo Pascala. Wydanie III

okladka
Jest to ksiązka, która wprowadzi Cię krok po kroku w fascynujący świat programowania w Turbo Pascalu. Znajdziesz w niej:
  • podstawy obsługi grafiki
  • wprowadzenie do programowania obiektowego
  • praktyczne poidstawy strategii i techniki pisania i uruchamiania programów

Najnowsze wydanie stanowi rozszerzoną i uaktualnioną wersję książki, która kilka lat temu zdobyła rynek, stając się jednym z najpopularniejszych i najczęściej polecanych podręczników informatycznych.

"...pozycja tym się różni od większości naukowych publikacji na ten temat, czym proste wyjaśnienie kolegi różni się od wykładu akademickiego."
"Napisana żywym i barwnym stylem, książka omawia podstawy pracy w zintegrowanym środowisku Turbo Pascala i przedstawia na przykładach podstawowe funkcje języka."

Świat PC-tów 5/93, PC Magazine 7/93 o poprzednich wydaniach.

  1. Do Czytelnika
  2. Zaczynamy
  3. Pierwszy program
  4. Kalkulator
  5. Jak programista z komputerem
  6. Aneks (dla amatorów typów)
  7. Instrukcja warunkowa (i nie tylko)
  8. Zapętlamy
  9. Pojawia się więcej danych...
  10. Aneks (dla matematyków)
  11. Czarna skrzynka, czyli procedury i funkcje
  12. Konwersacja z procedurami
  13. O rekurencji
  14. Definiujemy nowe typy
  15. Stałe
  16. Co zrobić, żeby nie stracić wyników pracy...
  17. Pliki tekstowe
  18. Aneks (tym razem dla miłośników DOS-u)
  19. Co to takiego string?
  20. Jeśli braknie łańcucha...
  21. Wskaźniki
  22. Moduły standardowe
  23. Coś dla relaksu - środki uruchomieniowe
  24. Budujemy bazę danych
  25. Rekord + wskaźnik = lista
  26. Grafika
  27. Grafika w zastosowaniach
  28. Własne moduły
  29. Obiekty w pigułce (dozwolone od wersji 5.5)
  30. Do czego jeszcze można zmusić IDE
  31. Błędy
  32. Jak pisać programy...
  33. Dodatek A. Pytania i odpowiedzi
  34. Dodatek B. Instalacja i konfiguracja Turbo Pascala
  35. Dodatek C. Odpowiedzi do zadań
  36. Dodatek D. Programy przykładowe
  37. Dodatek E. Słowniczek ważniejszych terminów
  38. Dodatek F. Słowniczek angielsko-polski
  39. Skorowidz
  40. Literatura

Po prostu HTML

okladka
Dlaczego miałbyś chcieć opublikować stronę HTML? Po prostu, aby komunikować się ze światem. WWW jest drukarską maszyną Gutenberga naszych czasów. Praktycznie każdy może opublikować dowolne informacje, w tym ilustracje, dźwięk a nawet filmy wideo, udostępniając je każdemu bez wyjątku użytkownikowi Internetu. Jak będzie Twoja strona zadecydujesz sam.

Książka zawiera jasne, łatwe do zrozumienia informacje, które krok po kroku wyjaśnią Ci, jak wykonywać określone czynności. Możesz także używać tej książki jako encyklopedycznego poradnika, wyszukując żądany temat w pokaźnym indeksie i odczytując tylko potrzebną informację.

Do zobaczenia w Internecie!

« poprzednia 1 24 5 6 7 8 9 10 11 12 13 następna »