ABC Excela 2002/XP PL

okladka
Excel to jeden z programów pakietu Microsoft Office XP. W informatyce program ten zalicza się do tak zwanych arkuszy kalkulacyjnych. Arkusze kalkulacyjne są to programy, które pozwalają użytkownikom na wykonywanie różnorodnych zarówno prostych jak i złożonych obliczeń. Excel ma jednak dużo większe możliwości, a wiele z nich poznasz dzięki tej książce. Książka "ABC Excel 2002/XP PL" prezentuje te wszystkie zagadnienia, które są niezbędne dla efektywnej i efektownej pracy z pakietem.

Rozdział po rozdziale prezentujemy wszystkie najistotniejsze elementy pozwalające na efektywną pracę z tym arkuszem kalkulacyjnym. Pierwsze rozdziały książki przedstawiają wszystkie podstawowe pojęcia. Później natomiast prezentujemy zagadnienia, które pozwolą czytelnikowi na udoskonalenie i podniesienie efektywności pracy z arkuszem.

Dzięki tej książce nauczysz się samodzielnie tworzyć i modyfikować arkusze z danymi. Będziesz potrafił samodzielnie tworzyć formuły i korzystać z funkcji. Nauczysz się również korzystać z makr i zapoznasz się z podstawami pracy z językiem Visual Basic for Applications.

Novell NetWare 6. Księga administratora

okladka
Nawet doświadczony użytkownik systemów NetWare 5 czy NetWare 5.1 dostrzeże w systemie NetWare 6 wiele nowych funkcji. A to dlatego, że obecne wydanie systemu jest końcowym etapem, rozpoczętego wraz z wydaniem NetWare 5, przeobrażania systemu NetWare w platformę zgodną z założeniami strategii One Net. W praktyce oznacza to, że dostęp do wszystkich danych i do wszystkich zasobów systemu może odbywać się za pomocą jednego interfejsu. Wszystkie nowe funkcje systemu NetWare 6 zostały zaprojektowane z myślą o trzech podstawowych postulatach użytkowników:
  • Sposób korzystania z systemu jest niezależny od miejsca korzystania z niego.
  • Umiejscowienie danych i rodzaje nośników danych nie mają znaczenia dla sposobu korzystania z nich.
  • Istotne informacje są zawsze dostępne, niezależnie od miejsca, czasu i sposobu sięgania po nie.
"Novell NetWare 6. Księga Administratora" nie jest wprowadzeniem do świata sieci komputerowych. Zakłada się w niej, że czytelnik jest profesjonalistą branży sieci komputerowych, znającym podstawowe zagadnienia, technologie i protokoły, na których oparte są dzisiejsze sieci. Przyjęto takie założenie, by móc zaprezentować jak najszerszy zestaw funkcji systemu NetWare 6. Aby książka ta miała rozsądny rozmiar i mogła służyć jako naprawdę podręczne źródło informacji, jej autorzy do opisywanych funkcji systemu dodali jedynie krótkie wprowadzenia.

Książka jest skierowana do osób mających lub zamierzających mieć sieć z włączonym do niej systemem NetWare 6, osób znających zagadnienia architektury sieci, topologii, protokołów i systemów operacyjnych używanych klientów. "Novell NetWare 6. Księga Administratora" prezentuje, jak wprowadzić do sieci system NetWare 6 i efektywnie z niego korzystać.

3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.

Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.

  • Podstawowe zasady pracy w 3ds
  • Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
  • Opis wybranych opcji Command Panel
  • Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
  • Definiowania materiałów
  • Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
  • Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
  • Mapowanie UVW
  • Automatyczna animacja w 3dsmax 5

Java. Receptury

okladka
Książka "Java. Receptury" zawiera kolekcję rozwiązań setek problemów, z którymi programiści używający języka Java spotykają się bardzo często. Receptury znajdują zastosowanie w szerokim spektrum zagadnień: od całkiem prostych, takich jak określanie zmiennej środowiskowej CLASSPATH, aż do całkiem złożonych programów pokazujących jak obsługiwać dokumenty XML lub wzbogacić swą aplikację o mechanizmy obsługi poczty elektronicznej.

Niezależnie od tego, jak planujesz wykorzystać tę książkę -- czy jako źródło pomysłów i inspiracji, czy też jako sposób poszerzenia swej wiedzy o języku Java -- zawsze będzie ona stanowić ważną część Twojej biblioteki. Mało która książka prezentuje tak wiele możliwości Javy oraz nauczy Cię praktycznego wykorzystania omawianych zagadnień.

W książce zostały omówione następujące zagadnienia:

  • Kompilacja, uruchamianie oraz testowanie programów napisanych w Javie
  • Interakcja ze środowiskiem
  • Łańcuchy znaków oraz dopasowywanie wzorców
  • Tablice oraz inne kolekcje danych
  • Programowa obsługa portów szeregowych i równoległych
  • Pliki, katalogi i system plików
  • Tworzenie programów sieciowych pełniących funkcje klientów oraz serwerów
  • Aplikacje internetowe, w tym także aplety
  • Serwlety oraz dokumenty JSP
  • Poczta elektroniczna
  • Obsługa baz danych
  • Wykorzystanie XML
  • Programowanie rozproszone
  • Introspekcja
  • Tworzenie programów wielojęzycznych
  • Wykorzystanie grafiki oraz dźwięku
  • Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika
Książka "Java. Receptury" jest idealną pozycją uzupełniającą dla programistów używających języka Java (lub książką podstawową dla osób, które Javy nauczyły się samodzielnie). Prezentuje ona wiele interfejsów programistycznych w sposób znacznie bardziej obszerny niż standardowe omówienie, dzięki czemu doskonale nadaje się dla osób potrzebujących szerszej znajomości Javy.

Ian F. Darwin ma trzydziestoletnie doświadczenia w tworzeniu oprogramowania i książek o programowaniu. Pracuje także jako instruktor oraz autor kursów w firmie Learning Tree Interanational.

PHP. Programowanie

okladka
Książka "PHP. Programowanie." to praktyczny przewodnik po PHP4 dla programistów stron internetowych. Jeden z najlepszych programistów PHP -- Leon Atkinson, uczy wszystkiego, co potrzebujesz, by stworzyć dobrą i szybką aplikację sieciową. Dokładnie opisuje składnię PHP i kluczowe elementy języka. Atkinson przedstawia także najważniejsze funkcje PHP, w tym funkcje wejścia-wyjścia, przetwarzania danych, matematyczne, daty, czasu, konfiguracji, funkcje umożliwiające współpracę z bazami danych, funkcje graficzne i sieciowe. Prezentuje on również działanie PHP na przykładach realizujących sortowanie, przeszukiwanie, analizę łańcuchów i inne zadania. Opisane zostały także praktyczne metody tworzenia i diagnostyki programów w PHP4.

Książka PHP. Programowanie zawiera:

  • Jasny i szczegółowy opis składni i funkcji PHP
  • Dokładny opis integracji PHP z bazami danych
  • Techniki tworzenia i optymalizacji skryptów, pod kątem ich wydajności i łatwej rozbudowy
  • Praktyczne techniki diagnostyczne, ułatwiające znalezienie i poprawienie błędów

C++ Builder. Symulacje komputerowe

okladka
Nowoczesne techniki programowania i projektowania pozwalają pisać złożone aplikacje także osobom nie będącym informatykami. Pasjonatom nauk przyrodniczych przychodzi z pomocą projektowanie obiektowe: dzięki zastosowaniu gotowych obiektów mogą oni symulować komputerowo zjawiska występujące w przyrodzie. Programowanie zorientowane obiektowo wymaga przede wszystkim bardzo dokładnych opisów funkcjonalnych obiektów; szczegóły techniczne, realizatorskie i znajomość ich konstrukcji wewnętrznej nie są tu ważne.

Książka C++Builder. Symulacje komputerowe przedstawia kilkanaście programów symulujących rozmaite zjawiska występujące w przyrodzie. Programy te zostały napisane w języku C++ (użyto dialektu C++Builder Borlanda). Zastosowano w nich gotowe klasy, które możesz odnaleźć na dołączonym do książki krążku CD, można je rozbudowywać i wykorzystywać we własnych programach. Osoby zainteresowane tajnikami programowania obiektowego poznają szczegóły konstrukcji obiektów, przyrodnicy mogą pominąć bardziej techniczne fragmenty i skoncentrować się na modelowaniu zjawisk przyrodniczych.

Programy opisane w książce dotyczą:

  • Widma światła białego
  • Drgań i fal prostych
  • Fal na wodzie i ich interferencji
  • Interferencji światła
  • Postrzegania głębi i geometrii 3D
  • Fotografii relatywistycznej
  • Algorytmów wzrostu
  • Tworzenia wirtualnych przestrzeni za pomocą techniki śledzenia promieni (ray-tracing)

Programowanie obiektowe jest to jedyna technika szybkiego tworzenia aplikacji z wykorzystaniem istniejących, uniwersalnych algorytmów. Jeśli jesteś interesujesz się fizyką czy biologią, książka udowodni Ci, że nie musisz kończyć studiów informatycznych, by modelować komputerowo interesujące Cię zjawiska.

Dzięki lekturze tej książki:

  • Przeniesiesz na ekran komputera złożone zjawiska fizyczne i procesy biologiczne
  • Poznasz tajemnice kreowania wirtualnych, trójwywmiarowych przestrzeni
  • Nauczysz się korzystać z programowania obiektowego
  • Będziesz potrafił pisać złożone programy w prosty sposób, korzystając z gotowych obiektów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »