Java w szkole

okladka
Nie ulega wątpliwości, że Java już wkrótce stanie się powszechnym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w szkołach średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w USA, Java wyparła już C i Pascala, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego. We wszystkich wiodących uniwersytetach przestawiono na Javę nie tylko naukę programowania, ale i wiele przedmiotów wyspecjalizowanych, w tym bazy danych, grafikę, multimedia i struktury danych. W świetle tego powstaje pytanie, czy warto zaczynać naukę programowania od innego języka niż Java. Odpowiedzią na to jest niniejsza książka. Ma ona przekonać do tego, że nawet uczniowie i początkujący studenci mogą bez trudu nauczyć się programować w Javie. Zadanie to ułatwia specjalna biblioteka, która programowanie w Javie czyni łatwym i przyjemnym. Zarówno biblioteka, jak i wszystkie omówione w książce programy można znaleźć na dołączonej dyskietce i na serwerze Wydawnictwa Helion.

Tu znajdziesz przykłady z książki

AutoCAD 2000 PL. Pierwsze kroki

okladka
Niniejsza książka przeznaczona jest dla początkujących . Wszelkie zagadnienia omówione są w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Opisane są najważniejsze rzeczy niezbędne do rozpoczęcia posługiwania się AutoCAD-em 2000 PL.

Być może jesteś studentem, który chce nauczyć się AutCAD-a aby dostać dobrze płatną pracę. Może jesteś konstruktorem, który postanowił porzucić deskę kreślarską i rozpocząć projektowanie za pomocą komputera. A może po prostu chcesz poznać AutoCAD z czystej ciekawości...? Niniejsza książka pokaże Ci w jaki sposób rozpocząć przygodę z AutoCAD-em.

Książka może zostać wykorzystana na kursach komputerowych.

  • Pierwszy rysunek
  • Podstawowe obiekty AutoCAD-a
  • Oglądanie rysunku
  • Punkty charakterystyczne
  • Pomoc
  • Modyfikacje obiektów
  • Grubość kreski
  • Uchwyty
  • Skok i siatka
  • Informacje o rysunku
  • Kreskowanie
  • Linie przerywane
  • Menedżer właściwości
  • Malarz formatów
  • Napisy
  • Wymiarowanie
  • Bloki
  • Warstwy
  • Centrum danych projektowych
  • Wydruk
"W kolejnych rozdziałach autor w niebywale wręcz przystępny sposób zapoznaje z narzędziami, wyglądem ekranu oraz uczy adeptów "CAD-owskiej" sztuki rysowania najprostszych obiektów (odcinek, okrąg, łuk), ich kasowania, kopiowania i przesuwania."
Chip, (44), kwiecień 4/98 (o poprzednim wydaniu książki dotyczącym wersji 14)

Po prostu Flash 4

okladka
Pragniesz szybko poznać nową wersję Flasha, a przerażają Cię grube, opasłe tomska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu? Siegnij po naszą książkę! Zamiast długich wywodów znajdziesz w niej:
  • ilustracje, ćwiczenia, przykłady,
  • opis praktycznych zastosowań Flasha,
  • sposób na opanowanie najważniejszych opcji programu.

Flash 4. Księga Eksperta

okladka
Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.

Książka jest wypełniona aż po okładki:

  • przykładami i ilustracjami
  • ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
  • tworzenia grafiki
  • budowania interaktywnych efektów
  • wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
  • zamieszczania animacji Flasha w Sieci
  • sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!

Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:

  • próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
  • oszczędzające czas szablony
  • przykładowe pliki z książki

ABC komputera. Wydanie II

okladka
Książka ta jest przeznaczona dla osób, które z komputerami nie miały jeszcze nic wspólnego. Szczególnie przydatna może się okazać przyszłym użytkownikom, którzy zostali zmuszeni do nauczenia się obsługi komputera. Celem tej książki jest przede wszystkim oswojenie Czytelnika z nowym, nieznanym narzędziem.

Wyprawę w świat komputerów autor rozpoczyna od wizyty w sklepie komputerowym, podając kilka porad przydatnych dla niezorientowanej osoby, która sama jeszcze nie wie, czego tak naprawdę od komputera chce. Kilka praktycznych porad ułatwi wybór komputera do:

  • zabawy (gry!);
  • nauki (programy edukacyjne);
  • pracy.
Ostatniemu zagadnieniu będzie poświęcona większa część książki. Czytelnik dowie się, jak:
  • pisać listy;
  • tworzyć grafikę;
  • drukować dokumenty;
  • wykonywać obliczenia;
  • połączyć się z Internetem.
W książce omówiono zarówno narzędzia dostarczane z systemem operacyjnym Windows (edytory tekstowe i graficzne), jak i specjalne pakiety o możliwościach małej drukarni i centrum obliczeniowego (pakiet Microsoft Office 2000 -- najpopularniejszy obecnie pakiet programów do zastosowań domowych i biurowych).

JavaScript. Receptury

okladka
Znajomość składni języka JavaScript to jedno, umiejętność tworzenia aplikacji przydatnych w tym języku to drugie. W książce tej znajdziesz gotowe receptury, które możesz umieścić na swojej witrynie.

Autorzy prezentują zarówno sam kod, jak i techniki bazujące na podstawowych funkcjach JavaScriptu. To pozwala uniknąć ryzyka, że stosowane techniki okażą się przestarzałe. Użycie plików źródłowych i bibliotek w większości aplikacji pomaga podzielić witrynę na moduły a także upraszcza zarządzanie nią oraz wymusza stosowanie lepszych praktyk programistycznych.

Rozdziały ułożone są według aplikacji, wśród których znajdziesz między innymi:

  • Działającą po stronie klienta wyszukiwarkę, która pomaga programistom tworzyć własne programy jak i osiągnąć doskonałe wyniki, stosując jedynie narzędzie działające po stronie klienta.
  • Aplikację pozwalającą tworzyć w trybie online elektroniczne kartki z życzeniami i wysyłać je pocztą elektroniczną jako DHTML.
  • Graficzne narzędzie umożliwiające przewijanie obrazków dowolnej przeglądarce, we wszystkich wersjach JavaScript.
  • Solidny koszyk na zakupy, działający po stronie klienta umożliwiający przeglądanie towarów i ich zakup.
  • Aplikację obsługującą w trybie online testy, zadającą pytania, oceniającą i wyświetlającą odpowiedzi.
W książce omówiono wiele praktycznych zagadnień przydatnych administratorom witryn sieciowych oraz wszystkim programistom języka JavaScript, niezależnie od posiadanego przez nich doświadczenia.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »