okladka
Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.

Książka jest wypełniona aż po okładki:

  • przykładami i ilustracjami
  • ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
  • tworzenia grafiki
  • budowania interaktywnych efektów
  • wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
  • zamieszczania animacji Flasha w Sieci
  • sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!

Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:

  • próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
  • oszczędzające czas szablony
  • przykładowe pliki z książki

Przedmowa (15)
Część I Poznajemy narzędzia Flasha (21)
Rozdział 1. Przybornik Flasha (23)
  • Podstawy (23)
  • Elementy przybornika (27)
  • Narzędzia selekcji Flasha (31)
  • Narzędzie Arrow (31)
  • Narzędzie Lasso (37)
  • Narzędzia rysownicze i malarskie Flasha (40)
  • Narzędzie Pencil (41)
  • Narzędzie Pencil a nowe narzędzia Flasha (49)
  • Narzędzie Line (49)
  • Narzędzie Oval (49)
  • Narzędzie Rectangle (50)
  • Narzędzie Brush (51)
  • Narzędzie Dropper (57)
  • Narzędzie Ink Bottle (58)
  • Narzędzie Paint Bucket (60)
  • Narzędzie Eraser (65)
  • Narzędzie Text Tool (68)
Rozdział 2. Flash i kolor (75)
  • Kolor w Internecie (76)
  • Kod szesnastkowy (76)
  • Narzędzie ColorSafe i inne możliwości tworzenia kolorów hybrydowych (77)
  • Kolor w przyborniku (82)
  • Okno dialogowe Color (84)
Rozdział 3. Środowisko Flasha (95)
  • Co może Flash? (95)
  • Czym może być film Flasha? (98)
  • Komponenty środowiska programu Flash (99)
  • Różnice pomiędzy plikami filmów Flasha a plikami Shockwave (99)
Rozdział 4. Menu, palety, ustawienia i preferencje (103)
  • Podstawowe palety Flasha (103)
  • Górny pasek menu (114)
  • Menu Edit (122)
  • Menu View (125)
  • Menu Insert (127)
  • Menu Modify (128)
  • Menu Control (133)
  • Menu Libraries (134)
  • Menu Window (135)
  • Menu Help (138)
Rozdział 5. Pomoc dla użytkowników Flasha (139)
  • Polecenie Flash Help Topics (139)
  • Pomoc on-line (142)
  • Korzystanie z innych materiałów dostępnych w Sieci (145)
Część II Tworzymy grafikę Flasha (153)
Rozdział 6. Rysowanie we Flashu (155)
  • Proste kształty i obiekty (155)
  • Kolejność nakładania obiektów w warstwie (163)
  • Grupowanie (164)
  • Skalowanie, obracanie, pochylanie i odbijanie (165)
  • Inspektorzy (166)
  • Efekty związane z liniami i wypełnieniami (168)
  • Tworzenie efektów związanych z napisami i tekstem (175)
Rozdział 7. Stosowanie zewnętrznych plików graficznych we Flashu (181)
  • Grafika wektorowa a grafika bitmapowa (181)
  • Importowanie zewnętrznych formatów graficznych (182)
  • Rozdział 8. Animacja we Flashu (193)
  • Animacja klatka po klatce (193)
  • Animacja automatyczna (194)
  • Edytowanie animacji (200)
  • Warstwy wzorcowe (203)
  • Rozdział 9. Biblioteka Flasha: symbole i klony (207)
    • Typy symboli (207)
    • Zastosowanie symboli w filmach (212)
    • Edytowanie symboli (213)
    • Modyfikowanie parametrów klonów (215)
    Część III Dźwięk we Flashu (219)
    Rozdział 10. Podstawy teorii dźwięku (221)
    • Próbkowanie i jakość (221)
    • Formaty plików dźwiękowych importowanych przez program Flash (225)
    • Formaty plików dźwiękowych eksportowanych przez program Flash (226)
    Rozdział 11. Kontrolowanie dźwięku we Flashu (229)
    • Importowanie dźwięku do Flasha (229)
    • Przypisywanie dźwięków przyciskom (230)
    • Synchronizacja dźwięku z animacją (231)
    • Umieszczanie dźwięków w listwie czasowej (232)
    • Edytowanie dźwięku we Flashu (234)
    Rozdział 12. Optymalizacja dźwięku eksportowanego (239)
    • Eksportowanie dźwięku (239)
    • Parametry dźwiękowe okna Publish Settings (240)
    • Szczegółowe parametry dźwięku w oknie Library (244)
    • Parametry okna Publish Settings dotyczące dźwięku QuickTime (245)
    Część IV Interaktywność Flasha: Niech się dzieje (249)
    Rozdział 13. Podstawowe zagadnienia interaktywności: akcje i zdarzenia (251)
    • Akcje i zdarzenia (251)
    • Sześć pierwszych akcji (253)
    • Uruchamianie akcji za pomocą detektorów zdarzeń (258)
    Rozdział 14. Zaawansowana kontrola nad filmem (265)
    • Kontrolowanie klipów filmowych za pomocą akcji Tell Target (265)
    • "Przeciągnij i upuść" we Flashu (278)
    • Jak uzyskać płynne pobieranie i wyświetlanie filmu przesyłanego Siecią? (281)
    Rozdział 15. Programowanie w języku ActionScript (291)
    • Podstawowe zagadnienia programowania we Flashu (291)
    • Części całości: komponenty języka ActionScript (292)
    Rozdział 16. Flash Generator (313)
    • Jak powstał ten rozdział? (313)
    • Czym jest Generator? (314)
    Część V Wykorzystywanie Flasha wraz z innymi programami (325)
    Rozdział 17. Grafika rastrowa (327)
    • Przygotowywanie bitmap dla filmów Flasha (327)
    • Tworzenie obrazów z kanałem Alpha za pomocą Photoshopa (331)
    • Tworzymy animacje za pomocą programu Live Picture (340)
    • Eksportowanie obrazów rastrowych z Flasha (348)
    Rozdział 18. Grafika wektorowa (355)
    • Przygotowywanie grafiki wektorowej dla filmów Flasha (355)
    • Konwersja obrazów rastrowych na obrazy wektorowe (374)
    • Eksportowanie grafiki wektorowej z Flasha (377)
    Rozdział 19. Współpraca z aplikacjami dźwiękowymi (381)
    • Przygotowywanie dźwięku dla Flasha (381)
    Rozdział 20. Grafika trójwymiarowa (395)
    • Wprowadzenie do modelowania trójwymiarowego (395)
    • Tworzymy trójwymiarowy efekt we Flashu (400)
    • Tworzenie obiektów trójwymiarowych za pomocą programu Adobe Dimensions (408)
    • Animowanie modelu postaci za pomocą programu MetaCreations Poser (412)
    • Eksportowanie animacji z programu Kinetix 3D Studio Max (419)
    Rozdział 21. Współpraca programu Flash z formatem QuickTime (427)
    • Formaty QuickTime i Video for Windows (427)
    • Obsługa formatu QuickTime we Flashu (429)
    • Importowanie filmów QuickTime do Flasha (430)
    • Łączenie filmów Flasha i QT (432)
    • Cyfrowe klipy wideo w filmach Shockwave Flash (443)
    Rozdział 22. Tworzenie pełnometrażowych filmów wideo we Flashu (459)
    • Tworzenie wysokiej jakości materiałów wideo we Flashu (459)
    • Elementarz wideo (460)
    • Ustawiamy parametry filmu Flasha w celu wygenerowania cyfrowego wideo (464)
    • Tworzenie sekwencji na podstawie filmów Flasha (469)
    • Tworzenie plików AVI na PC (472)
    • Importowanie sekwencji do aplikacji wideo (475)
    Rozdział 23. Tworzymy kreskówki o jakości telewizyjnej (481)
    • Uwaga! Przed nami duże pliki! (481)
    • Scenariusz obrazkowy (482)
    • Tło i sceneria (484)
    • Kilka podstawowych wiadomości na temat animowania kreskówek (488)
    • Klucze i wypełnienia w tradycyjnych kreskówkach (490)
    • Kolorowanie rysunków (494)
    • Automatyczne animacje we Flashu (495)
    • Synchronizacja ruchu ust (497)
    • Dopracowywanie szczegółów (500)
    Rozdział 24. Współpraca z programami Dreamweaver i Director (503)
    • Integrowanie plików SWF w programie Dreamweaver (503)
    • Wykorzystywanie plików SWF w programie Macromedia Director (510)
    Część VI Dystrybucja filmów Flasha (527)
    Rozdział 25. Eksportowanie filmów Flasha (529)
    • Optymalizacja filmów Flasha (529)
    • Testowanie filmów Flasha (532)
    • Publikowanie filmów Flasha (538)
    • Ustawienia okna Publish Settings (539)
    • Polecenia Publish Preview i Publish (557)
    Rozdział 26. Konstruowanie stron sieciowych Flasha (559)
    • Tworzenie kodu HTML-owego dla filmów Flasha (559)
    • Współpraca filmów Flasha z kodem JavaScript i DHTML (567)
    Rozdział 27. Odtwarzacze i projektory (577)
    • Samodzielny odtwarzacz i projektor Flasha (577)
    • Ograniczenia i rozwiązania dotyczące samodzielnych odtwarzaczy (583)
    • Stosowanie plug-inu Flash Player dla przeglądarek sieciowych (583)
    • Alternatywne odtwarzacze materiałów Flasha (588)
    Dodatki (593)
    Dodatek A CD-ROM dołączony do książki (595)
    Dodatek B Adresy autorów i współtwórców książki (597)
    Skorowidz (601)